Logo

RSS Print

Digital

I hver af Egmonts divisioner har vi innovationsenheder, der hver dag arbejder på at udvikle fremtidens medieløsninger. Du har altid det bedste indhold lige ved hånden uanset skærmtype.

Digitale muligheder
Det Egmont-ejede firma Dansk Reklame Film har med Airmagine digitaliseret Københavns Lufthavns reklamer og har dermed skabt verdens første fuldt reklame-digitaliserede lufthavn.

Gavekortet.dk er markedsledende inden for oplevelsesgaver som f.eks. café- og restaurantbesøg, koncerter, biografture eller en tur i luftballon. Har du brug for en god film, kan du på danskfilmskat.dk streame  danske filmklassikere fra det Egmont-ejede filmselskab Nordisk Film, mens børnene på minbio.dk får både børneklassikere og nyere film. Du bestemmer selv hvor, hvornår og på hvilken skærm.

Egmont ejer den nordiske billetdistributør Venuepoint samt billetlugen.dk, hvor du kan købe billetter til koncerter, teaterforestillinger, forlystelsesparker og andre events. Vi er medejere af en række e-commerce sites blandt andet jollyroom, som tilbyder Nordens største udvalg inden for børne- og babyprodukter, det svenske site bagarenochkocken.se, der sælger højkvalitetsprodukter til køkkenet og hjemmet til hele Skandinavien, den danske helsebutik med24.dk samt det norske site fjellsport.no med udstyr til sport- og friluftsliv, som i 2014 blev kåret til ”Årets Butikk” i kategorien Sport og Fritid.

Egmont Publishing har udover magasiner og ugeblade også har en stor digital forretning, f.eks. med selskabets content marketing-forretning i Sverige, med bureauet Klintberg/Nihlén, samt de to norske content marketing-forretninger i Norge, Bonzaii og Sempro, som gennem viden om digitale platforme og udvikling af kvalitets journalistik skaber læselyst og inspiration, som bruges til god markedsføring.

Læs, lær og leg på alle skærme
Vi leverer apps til både børn, unge og voksne og står bag flere større websites og communities.

Du kan læse alle vores danske magasiner, ugeblade og børnetitler samt flere udenlandske titler digitalt. I 2015 lancerer vi i Danmark et ”All you can read”-koncept, som er et månedsabonnement, der giver dig digital adgang til alle vores blade, både til børn og voksne. På vores forlag, Lindhardt og Ringhof, bliver størstedelen af vores bøger også udgivet som e-bøger – det giver dig adgang til både krimier, romaner, børnebøger, biografier og businessbøger på bare én tynd skærm. Forlaget har i 2015 inviteret forfattere, oversættere, arvinger og andre rettighedshavere til at få ældre bogtitler udgivet som e-bøger på forlagets platform Sagabooks.dk – ambitionen er at få digitaliseret 15.000 bøger over de kommende to år.

Egmont leverer stærkt digitalt indhold – uanset alder og interesser: På kiddly.dk kan forældre f.eks. hjælpe hinanden med at finde den bedste digitale underholdning til børn. Med vores populære apps som f.eks. Rasmus Klump, Pixeline eller ABCity er der både læring og underholdning til de mindste, på reality sitet realityportalen.dk kan du læse om de kendte og kongelige, og på vores norske site superlike.no finder du nyheder og underholdning fra hele verden.

TV 2 i Norge er det største multimediehus i målgruppen 20-49 år med en share på 30 procent leverer vi nyheder, sport og underholdning på web, mobil samt otte tv-kanaler, heriblandt Norges største streaming-service TV 2 Sumo. På TV 2 Sumo kan du se populære programmer fra alle TV 2-kanalerne samt kanalens eget eksklusive serieindhold. Og med TV 2’s opkøb af C-more tidligere i år, har Sumo- seerne fået adgang til endnu mere kvalitetsindhold, f.eks. populære film og serier og endnu mere premium sport, bl.a. alle kampene i Tippeligaen. TV 2 udvikler også nye virksomheder inden for broadcasting technology bl.a. Vimond, der udvikler løsninger til at distribuere og tjene penge på live og programsat TV indhold.

På Egmonts undervisningsforlag Alinea, leverer vi det stærkeste faglige undervisningsindhold til alle aldersgrupper på alle platforme. Vi gør materialerne fleksible og tilgængelige på forskellige platforme, så materialerne kan tilpasses eleven, læreren og undervisningen – ikke omvendt. Vi udvikler bl.a. såkaldte adaptive digitale læringsspil til førskolebørn og skolebørn. Adaptiv læring betyder, at når barnet svarer rigtigt, bliver opgaverne i spillet sværere – svarer barnet forkert, bliver de lettere.